|
Содержание:
Улучшенные умения животного. Вне зависимости от вида ее животного, Всадница может улучшить умения животного, разделяя с ним до половины своих очков опыта. Как показано в таблице 16, когда животное получает ХР от всадницы, оно получает новые броски. Например, пусть Всадница выбрала легкую боевую лошадь(2 HD). Первые 2000 ХР, добавленные лошади, не влияют на ее способности. Когда общие добавленные очки достигают 4000 ХР, лошадь получает дополнительные броски, становясь, таким образом, животным с 3 HD. По мере увеличения HD животного, его умения улучшаются следующим образом: • Когда животное получает первый дополнительный бросок, оно становится lawful good. Его значение Интеллекта (Intelligence) также перманентно увеличивается на +2. • Животное сражается по Таблице Monster Attack Table как монстр, чьи HD равны HD лошади. Таблица 16 воспроизводит эту информацию из Dungeon Master's Guide. Животное может получить до 10 HD, при максимуме 16 HD. Вложение 1,000,000 XP в легкую боевую лошадь увеличивает ее до максимума в 12 HD; вложение 2,000,000 XP в грифона увеличивает HD до 16. Если животное погибает, вложенные очки опыта теряются; помните, однако, что желания и другая подобная могущественная магия может воскресить убитое животное. Бонус спас-броска. Животное производит свои спас-броски как воин уровня, равного его текущему HD; таким образом, оно использует немодифицированные числа из таблицы 5 главы 1 этой книги(легкая боевая лошадь при HD равном 12, должна выкинуть спас-бросок 7 или лучше, чтобы избежать действия парализации). Когда Всадница скачет на своем животном, оно получает стандартный паладинский бонус +2 (спас-бросок против парализации для легкой боевой лошади с 12 HD - 5 или лучше). Также, если заклинание или другая магическая атака действует одновременно на Всадницу и на животное, животное автоматически спасается, если спасается наездница. Специальные преимущества: Оценка. Всадница может узнать относительную стоимость всех лошадей, пегасов, грифонов и других верховых животных. Если Всадница потратит по крайней мере 5 раундов, визуально оценивая животное, и проделает успешный чек на Wisdom, она сможет определить, имеет ли животное низкую стоимость(одна треть или меньше, чем максимально возможные очки жизни животного), среднюю стоимость(половина максимально возможных очков жизни) или высокую стоимость(две трети максимальных очков жизни). Любое животное, которое выберет Всадница, будет иметь +2 очка жизни за бросок кости. Специальные недостатки: Этические нарушения. Всадница совершает этические нарушения, если она допускает дурное обращение с любым животным того же вида, что и ее верховое животное. Всадница также совершает этическое нарушение, если она разлучается со своим животным, намеренно или ненамеренно, более чем на неделю. В добавок к обычному штрафу за этическое нарушения, Всадница получает -2 ко всем броскам атаки, спас-броскам и использованию специализаций, пока она не воссоединится со своим животным. Продажа или умышленное умертвление своего животного расценивается, как злое действие, и выражается в необратимой потере своего статуса, вместе со всеми специальными способностями Паладина и Всадницы. Траур. Если ее животное умрет по любой причине, кроме натуральной, Всадница получает -2 ко всем броскам атаки, спас-броскам и использованию специализаций минимум на одну неделю. Этот штраф остается, пока Всадница не завершит миссию(определяется мастером) по отмщению животного. Странник (Errant) Описание: Странник это независимый воин, странствующий по стране в поисках приключений и предлагающий свою помощь всем добрым созданиям, которым она необходима. Хотя формально он хранит верность правительству или церкви, у него немного формальных обязательств (если таковые вообще имеются). Его настоятели даровали ему неограниченное право на отсутствие для следования собственным интересам и жизни по собственным правилам. Страннику может быть дарована независимость из-за того, что его правительство более не нуждается в регулярной армии, или из-за того, что его церковные наставники вдохновили его исследовать мир, находящийся вне их юрисдикции и сообщать о своих открытиях. Чаще всего, однако, правительства и церкви жалуют независимость ввиду экономических причин. Странник берет на себя ответственность за свою собственную экипировку и денежные средства, освобождая казну для более неотложных расходов. Требования: Стандартные. Подчинение: Хотя он может дать обет верности правительству или церкви, в действительности Странник действует в качестве независимого бойца. Роль: Странник зачастую дружелюбен и жаждет объединиться с партией или лицом lawful good намерений. Его судьба, как он полагает, находится в руках бога, и он с готовностью соглашается выполнять все добрые миссии, которые встречаются на его пути, если они гарантируют приключения и не противоречат его принципам. В периоды между приключениями, Странник занят зарабатыванием себе на жизнь. Турниры дают лучшие возможности для получения прибыли. Поскольку Странник не зависит от спонсорства правительства или церкви, он может сохранить заработанные деньги для последующих тренировок (за исключением выплачиваемой им десятины). Когда турниров недостаточно, Странник может работать в качестве наемника на любое правительство или церковь мировоззрения lawful good. Странник не получает никаких преимуществ от этого соглашения, за исключением оговоренных в контракте. Типичный контракт включает следующие пункты: • Срок службы. Этот срок часто разделен на кварталы. Обычно, Странник служит не меньше шести месяцев и не больше одного года. Странник временно клянется в верности нанимателю в течение этого времени; все обязательства работодателю прекращаются по истечении срока контракта. • Жалование. Страннику обычно платят каждый квартал, заплатив за первый период авансом. Он обычно зарабатывает 30-50 gp за квартал, в зависимости от его опыта, репутации и специальных навыков. Находясь без поддержки правительства или церкви, Странник располагает меньшим жалованием, чем другие паладины-наемники (см. Главу 8). • Поле действий. Странник не обязан сражаться за своего нанимателя вне оговоренного пространства. • Финансовые обязательства. Странник пользуется собственной экипировкой и берет на себя ответственность за свое питание. Наниматель организует перевозку на поле боя и с него, если у Странника нет собственного верхового животного. Страннику не позволяется использовать выданное ему животное в бою, если он заранее не согласится возместить убытки в случае ранения или смерти животного. • Раздел добычи. Все пленники, оружие, земли и другие военные трофеи, захваченные Странником, становятся собственностью нанимателя. Благосклонный наниматель может выдать Страннику денежную премию за добычу, хотя у него нет никаких обязательств насчет этого. • Одалживание услуг. Во время действия контракта, наниматель может одолжить услуги Странника другому правителю, церкви или партии искателей приключений мировоззрения lawful good. Наниматель получает 50% всех богатств или жалования, полученного Странником (поскольку Странник также должен выплачивать десятину из этих денег, он лишается 60% своего дохода). Символ: Странник изображает такой же символ, как и его церковь или правительство, или же он может разработать уникальный, свой собственный. Персональные символы могут включать инициалы, профиль любимого животного, или числа (возраст смерти родителя, количество братьев и сестер в семье или день его рождения). Вторичные навыки: Фермер (Farmer), Рыбак (Fisher), Конюх (Groom), Охотник (Hunter), Траппер/Скорняк (Trapper/Furrier). Оружейные специальности: Бонус: Странник получает бесплатную специализацию в турнирном копье. Требуется: Меч (любой). Неоружейные специальности: Бонус: Турниры (Jousting*). Рекомендуется: Обращение с животными (Animal Handling), Лучник/Изготовитель Стрел (Bowyer/Fletcher), Выносливость (Endurance), Этикет (Etiquette), Разведение Костров (Fire-building), Рыболовство (Fishing), Охота (Hunting), Альпинизм (Mountaineering), Верховая Езда (Воздушная и Наземная) (Riding (Airborne and Land-based)), Выживание (Survival). Броня/Экипировка: В начале своей карьеры Странник получает только 25-100 (5d4Ґ5) gp. В дополнение к своему оружию, броне и верховому животному, Странник также должен купить турнирное копье или турнирный наконечник для копья (см. Главу 6), как только он сможет это позволить. Верховое животное: Любое. Специальные преимущества: Обычно, Странник продолжает следовать законам своего правительства или догмам своей веры. Однако, стоящие над ним редко издают какие-либо конкретные указы, позволяя Страннику самому выбирать себе союзников, идти куда он пожелает и принимать собственные решения. Он редко оказывается вынужденным принимать участие в войнах, исполнять государственные функции или тренировать молодых бойцов. Стоящие над Странником ожидают докладов о его действиях раз в год или около того, однако это требование является гибким. Странник может пропустить дату донесения на несколько месяцев, прежде чем его начальники решат наказать его, и даже тогда, наказание может быть отменено, если Странник предоставит уважительное оправдание. Специальные недостатки: Хотя Странник несет мало обязательств своей верности, он также не имеет никаких преимуществ. Он должен полностью содержать себя, покупать себе верховых животных, оружие, кров и одежду. Он не может рассчитывать на казну церкви или правительства в экстренных случаях, как и просить о предоставлении телохранителей или войск. Он должен получить землю для своей крепости путем захвата или покупки, поскольку дарение, привилегии или благотворительность в его пользу невозможны. Изгнанник (Expatriate) Описание: Как и Странник, Изгнанник не имеет постоянного дома, путешествуя с места на место в поисках приключений и признания. Однако, Изгнанник - бродяга по воле обстоятельств, а не по своему выбору. Воин в ссылке, Изгнанник отказался от верности властям или институту, которые изначально даровали ему паладинство. Его правительство или церковь могли погрязнуть в пороке, его начальники могли предать обязательства перед принципами lawful good, или он мог быть уволен по политическим причинам. В любом случае, его разочарование окончательно. Теперь он принимает свои решения. Есть два момента времени в карьере, когда паладин может стать Изгнанником: 1. Он может стать Изгнанником на первом уровне, взяв этот кит, как если бы он взял любой другой. Вероятно, персонажу было неизвестно о порочной природе его правительства или церкви во время тренировки, и он обнаружил правду вскоре после Клятвы и возведения в дворянский чин. Кроме того, в начале его карьеры мог случиться политический переворот, сменивший режим lawful good на злой. 2. Персонаж с другим китом паладина может оставить его, когда начальники персонажа предают его или случается другое драматическое событие, заставляющее его отказаться от своей верности. Персонаж может либо стать обычным паладином (см. Секцию «Отказ от Китов» далее в Главе 4) или - с одобрения ДМа - он может стать Изгнанником, сохранив свой текущий уровень (Странник 3-го уровня, отказывающийся от своей верности, становится Изгнанником 3-го уровня). Новый Изгнанник сохраняет все свое снаряжение и умения, однако оставляет Специальные Преимущества и Недостатки, связанные с его предыдущим китом; вместо них он получает Специальные Преимущества и Недостатки кита Изгнанник. Требования: Стандартные. Подчинение: Независимое. Роль: Хотя его мировоззрение все еще lawful good, Изгнанник не доверяет большинству формальных институтов, включая lawful good правительства и религиозные организации. Он подчиняется только тому, что диктует его совесть и божественный покровитель, оставаясь скептически настроенным по отношению ко всем самопровозглашенным и выборным властям. Хотя он учтив и почтителен, он больше не следует автоматически приказам, отданным власть держащими. Он сравнивает каждое требование со своими собственными принципами, соглашаясь на выполнение миссии или услуги только будучи полностью уверенным в ее добродетельности. Изгнанники зачастую подвержены переменам настроения, циничны и ожесточены. Изгнанник может чувствовать, что его доброе имя было навеки запятнано, и он пытается это исправить, вызываясь на сложные, даже опасные, задания. Он остается преданным своим товарищам мировоззрения lawful good, но сторонится близкой дружбы. У него мало терпения в общении с большинством нейтральных персонажей, так как он находит их отсутствие обязательств скучным и презирает это. Он сокрушает своих врагов без пощады. Немногие правительства или церкви доверяют Изгнанникам настолько, чтобы нанимать их в качестве наемников. Таким образом, Изгнанники должны положиться на сокровища или турнирные награды для зарабатывания на жизнь. Символ: Если Изгнанник носит символ своего бывшего правительства или церкви, он повреждает его разрезами или царапинами, чтобы провозгласить свою независимость. Вторичные Навыки: Доспешник (Armorer), Фермер (Farmer), Рыбак (Fisher), Лесник (Forester), Конюх (Groom), Охотник (Hunter), Кожевник (Leather Worker), Шахтер (Miner), Писарь (Scribe), Траппер/Скорняк (Trapper/Furrier), Оружейник (Weaponsmith), Столяр/Резчик (Woodworker/Carver). Оружейные специальности: Любые. Неоружейные специальности: Любые. Броня/Экипировка: Стандартная. Верховое животное: Любое. Специальные преимущества: Уверенность в себе: Изгнанник живет и делает все так, как он хочет, не подчиняясь никому. Он не следует ничьим указаниям, кроме тех, что исходят от его божественного покровителя или его принципов. Бонус реакции: Изгнанник остается героем для крестьян и других угнетенных людей своей родины, которые восхищаются им за его прямоту и надежный характер; в общении со всеми, не связанными с властями его бывшего правительства или церкви, он получает модификатор +2 к броскам реакции. С простыми жителями других земель, которым известна его репутация, он также получает модификатор реакции +2. Кроме того, ему будет предоставлена пища и кров всеми простыми людьми, чья модифицированная реакция является Дружелюбной. Эта любезность распространяется на всех его компаньонов до тех пор, пока он ручается за них. Специальные недостатки: Уверенность в cебе: Независимость также имеет отрицательные стороны. Как и в случае со Странником, у Изгнанника нет правительства или церкви, которые предоставили бы ему ссуду, провизию или поддержку. Он может построить крепость, если накопит достаточно денег, но на него не распространяются дарение собственности, привилегии или благотворительность. Штраф реакции: Элитные NPC нерасположены к тесному сотрудничеству с Изгнанником, опасаясь, что они могут навлечь гнев бывшего правительства или церкви Изгнанника. Таким образом, ощущая дискомфорт и недоверие Изгнанника, все персонажи, находящиеся у власти, получают модификатор -2 к своим броскам реакции. Статус беглеца: Власти бывшего правительства или церкви Изгнанника рассматривают его в лучшем случае как помеху, в худшем - как изменника. На Изгнанника постоянно охотятся и донимают его бывшие наниматели, которые могут разыскивать его для наказания, ареста или даже казни. Охотник на Привидений (Ghosthunter) Описание: Охотник на Привидений поглощен поиском и истреблением злой нежити, включая привидений, спектров, личей и вампиров. Для содействия его целям, божественный покровитель Охотника на Приведений даровал ему специальные силы, чтобы нести свое возмездие и сопротивляться их злой магии. Требования: Стандартные. Подчинение: Любое; чаще всего независимое. Роль: Охотник на Привидений объединяется с любой возможной партией искателей приключений, которая может столкнуться с его ненавистными врагами. Если появится таковая возможность, Охотник на Привидений будет исследовать каждый склеп, кладбище и заброшенный замок в поисках нежити, безжалостно атакуя их до тех пор, пока последний из них не падет или лидер партии не скомандует отступление. Не смотря на то, что Охотник на Привидений разделяет ненависть всех паладинов к злу, уничтожение нежити - его главная цель. Целеустремленный Охотник на Привидений может испытывать терпение своего самого благожелательного компаньона. Зачастую замкнутый и беспощадный, он предпочитает одиночество общению. Его немногословность делает его плохим лидером, поскольку у него часто возникают трудности в том, чтобы сосредоточиться на главной миссии партии. Охотник на Привидений может выступать против отданных приказов, если он несогласен со стратегией своей партии (если он может сделать так без этического нарушения) и направляться на свою непрерывную охоту за нежитью. Символ: Надгробие, сломанная коса. Вторичные навыки: Охотник (Hunter), Каменщик (Mason), Шахтер (Miner), Писарь (Scribe), Оружейник (Weaponsmith). Оружейные специальности: Любые. Неоружейные специальности: Рекомендуется: Древняя История (Ancient History), Бой в Темноте (Blind-fighting), Языки (Древние) (Languages (Ancient)), Местная История (Local History), Заклинательство (Spellcraft), Слежение (Tracking). Броня/Экипировка: Стандартная. Верховое животное: Любое. Специальные преимущества: Изгонять зло: На пятом уровне Охотник на Привидений получает природную способность насылать заклинание Изгонять зло один раз в день. Заклинание не требует компонентов, в остальном действует как одноименное жреческое заклинание пятого уровня. Количество раз, которое он может насылать это заклинание, увеличивается с его продвижением по уровням (см. Таблицу 17). Иммунитет к параличу: Охотники на Привидений всех уровней имеют 95-процентный иммунитет к парализации, вызываемой нежитью. Кроме того, все Охотники на Привидений имеют врожденную способность насылать заклинание исцелить паралич. Заклинание не требует компонентов, в остальном идентично одноименному жреческому заклинанию третьего уровня. Количество раз, которое он может насылать это заклинание, увеличивается с его продвижением по уровням (см. Таблицу 17). Таблица 17: Способности Охотника на Привидений.
* Количество раз в день. Улучшенное умение изгонять нежить: Охотник на Привидений изгоняет нежить так же, как и священник того же уровня (как показано в Таблице 18). Доступность Святого Меча: Божественный покровитель Охотника на Привидений может дать ему возможность обрести меч +3 Очиститель (см Главу 6) в некоторый момент времени до достижения шестого уровня. ДМ определяет обстоятельства, как указано в руководстве в Главе 2; помните, что доступность не гарантирует обретение. Специальные недостатки: Охотник на Привидений имеет меньше специальных способностей, обычно присутствующих у паладинов (описано в Главе 2): • Он не может восстанавливать хит-пойнты наложением рук. • Он не может выучивать или насылать жреческие заклинания. • Он не имеет магического иммунитета к заболеваниям. • Он не может исцелять чужие заболевания. Таблица 18: Изгнание Нежити (Охотник на Привидений)
Ключ к Категориям нежити 1: Скелет (Skeleton) (или нежить с 1 HD) 2: Зомби (Zombie) 3: Гуль (Ghoul) (или нежить с 2 HD) 4: Тень (Shadow) (или нежить с 4 HD) 5: Тварь (Wight) (or 5 HD undead) 6: Ужас (Ghast) 7: Дух (Wraith) (или нежить с 6 HD) 8: Мумия (Mummy) (или нежить с 7 HD) 9: Спектр (Spectre) (или нежить с 8 HD) 10: Вампир (Vampire) (или нежить с 9 HD) 11: Привидение (Ghost) (или нежить с 10 HD) 12: Лич (Lich) (или нежить с 11+ HD) 13: Специальные типы нежити, включая уникальных созданий, свободную нежить с Негативного Плана, нежить внешних планов и некоторые Большие и Меньшие существа (баатезу, танар’ри и т.д.) * Изгоняется дополнительно 2d4 созданий этого типа. Инквизитор (Inquisitor) Описание: Инквизитор посвятил свою жизнь поискам и уничтожению тех, кто практикует злую магию. Равно ученый и воин, он непреклонен в своих попытках истребить жрецов и волшебников, которые присоединились к силам тьмы. Требования: Инквизитор должен иметь минимальное значение Интеллекта (Intelligence), равное 11. Подчинение: Любое. Роль: Для Инквизитора магия является священной силой, и он ненавидит тех, кто использует ее во имя зла. Злого колдуна, который откажется отречься от своих порочных путей, встретит ярость Инквизитора. Типичный Инквизитор - усердный, с аналитическим складом ума, более заинтересован в тихих раздумьях, чем в небольшой беседе. Хотя он и независим по натуре, Инквизитор устанавливает крепкую дружбу с теми, кому он доверяет, особенно с добрыми волшебниками и священник. Символ: Раскрытая книга, свеча, пылающая жаровня. Вторичные навыки: Конюх (Groom), Портретист/Художник (Limner/Painter), Писарь (Scribe), Оружейник (Weaponsmith), Столяр/Плотник (Woodworker/Carpenter). Оружейные специальности: Любые. Неоружейные специальности: Требуется: Заклинательство (Spellcraft), Религия (Religion). Рекомендуется: Астрология (Astrology), Языки (Древние и Современные) (Languages (Ancient and Modern)), Чтение/Писание (Reading/Writing). Броня/Экипировка: Стандартная. Верховое животное: Любое. Специальные преимущества: Обнаружить злую магию: Инквизитор может обнаружить магию, исходящую от любого существа, объекта или помещения, заколдованного злым существом. Эта способность срабатывает при желании, подпадая под те же ограничения и запреты, что и его способность обнаружить злые намерения, описанная в Главе 2. Он также может воспринимать степень магии (слабая, средняя, сильная, неодолимая); ощущения подобны приведенным в Таблице 11 в Главе 2. Защитное заклинание, наложенное злым некромантом на себя, может быть обнаружено таким же образом, как и магическая ловушка, установленная злым жрецом. Рассеять злую магию: На третьем уровне Инквизитор получает способность насылать заклинание рассеять магию. Это заклинание не требует вербальных или соматических компонентов, но действует только на злые заклинания и подобные им эффекты. Это заклинание имеет базовый шанс успеха, равный 100% и насылается на уровне Инквизитора. Исключая эти требования, оно действует в точности как жреческое заклинание третьего уровня. Количество раз, которое он может насылать это заклинание, увеличивается с его продвижением по уровням (см. Таблицу 19). Иммунитет к иллюзиям: Инквизитор имеет иммунитет 80% плюс 1% за каждый уровень к заклинаниям иллюзий всех уровней. Этот иммунитет имеет предел, равный 95%. (Инквизитор двенадцатого уровня имеет 92%-й иммунитет; Инквизитор шестнадцатого уровня имеет 95%-й иммунитет) Таблица 19: Частота Рассеивания Злых Чар.
* Количество раз в день. Иммунитет к Овладению и Ментальному контролю: Инквизиторы всех уровней имеют 90%-й иммунитет ко всем заклинаниям овладения и ментального контроля, включая очаровывание (сharm), господство (domination), удержать человека (hold person), гипнотизм (hypnotism), магическое потрясение (magic jar), и внушение (suggestion). Специальные недостатки: Инквизитор имеет меньше специальных способностей, обычно присутствующих у паладинов (описано в Главе 2): • Он не может восстанавливать хит-пойнты наложением рук. • Он не может выучивать или насылать жреческие заклинания. • Он не может изгонять нежить. • Он не может лечить других от заболеваний, хотя сам он невосприимчив ко все формам заболеваний. Целительница (Medician) Описание: Целительница стремится лечить больных, облегчать страдания и спасать жизни. Большая часть ее обучения была посвящена искусству медицины, и она придерживается религии, боги которой покровительствуют лечению и состраданию. На поле боя ее можно равно найти и утешающей раненого товарища, и скрещивающей мечи с врагом. Оставаясь таки же врагом зла, как и любой паладин, Целительница решила, что она лучшим образом защитит свои принципы, сражаясь с ранениями и болезнями. Требования: Целительница должна иметь значение Интеллекта (Intelligence), равное по меньшей мере 10. Подчинение: Любое. Роль: Кандидатка в Целительницы проходит тщательную тренировку в сложных курсах обучения, включая знание трав, анатомия и диагностика. После окончания академического обучения она должна провести по крайней мере год в качестве подмастерья у опытного практикующего целителя. Из-за длительности обучения, кандидатка редко становится Целительницей первого уровня до достижения двадцати с небольшим лет. Целительница берет на себя обязанности доктора в доме либо на поле боя с партией искателей приключений. Она варит противоядия, сращивает сломанные кости, лечит припарками гноящиеся раны и не ложится спать, выхаживая больных животных. В свободное время, Целительница проводит эксперименты с новыми видами лечения, разрабатывает новые способы диагностики и собирает заметки о случаях заболеваний, чтобы поделиться с другими врачами. Целительница никогда не оставит и не бросит раненого, больного или страдающего персонажа или созданий с мировоззрением lawful good. Если нет таких пациентов, требующих внимания, большинство Целительниц применят свои умения для лечения нейтральных персонажей и созданий. Однако, только в экстраординарных случаях Целительница будет сознательно лечить злого персонажа или создание. Символ: Святой символ с изображением сердца, раскрытой руки, силуэтом младенца, крестом или каплей крови. Вторичные навыки: Фермер (Farmer), Конюх (Groom), Писарь (Scribe). Оружейные специальности: Целительница проводит так много времени с академическим обучением, что ее боевые навыки постоянно страдают. Таким образом, Целительница получает только одну оружейную специализацию на первом уровне; этот слот должен быть потрачен на копье (любое), боевой топор или меч (любой). Она получает вторую оружейную специализацию на третьем уровне и третью на шестом уровне; всего она получает три оружейные специальности за всю свою карьеру. Она может выбрать любой тип оружия, чтобы заполнить второй и третий слоты. Неоружейные специальности: Бонус: Диагностика (Diagnostics*), Лечение (Healing). Ограничение: Поскольку овладение мастерством лечения приходит в ущерб другим навыкам, Целительница может получить не более трех специализаций помимо своих бонусов. Она получает первый слот специализации на первом уровне, второй на третьем уровне и последний слот на шестом уровне. Рекомендуется: Древняя История (Ancient History), Обращение с Животными (Animal Handling), Знание Животных (Animal Lore), Обучение Животных (Animal Training), Геральдика (Heraldry), Знание Трав (Herbalism), Языки (Древние или Современные) (Languages (Ancient or Modern)), Чтение/Писание (Reading/Writing), Религия (Religion), Верховая Езда (Воздушная или Наземная) (Riding (Airborne or Land-based)). Запрещено: Бой Вслепую (Blind-fighting), Лучник/Изготовитель Стрел (Bowyer/Fletcher), Турниры (Jousting*), Оружейник (Weaponsmithing). Броня/Экипировка: В дополнение к своему стандартному снаряжению, Целительница должна приобрести и содержать набор для лечения. Типичный набор включает в себя иглы для зашивания ран, бинты из ткани, жгуты, лубки, стерилизующие мази и набор немагических снадобий и трав (для успокоения головных болей, приведения в порядок желудка и смягчения жара и лихорадки; эти предметы не исцеляют повреждения). Начальная цена набора - 50 gp. По крайней мере раз в месяц, Целительница должна пополнять свой набор покупая запасы (1-4 gp) или собирая их (что займет 1-4 дня). Пока Целительница не пополнит свой набор, она не получает бонусов к специализациям, отображенных в секции Специальных преимуществ. Набор весит 1 фунт. Верховое животное: Любое. Специальные преимущества: Целительница получает следующие бонусы к специализациям: • Бонус +1 ко всем проверкам специальности Диагностика. (Если Целительница приобретает специальность Знание Трав, она получает дополнительный бонус +3; это делает суммарный бонус к Диагностике равным 4. См. Главу 5 о специальности Диагностика). • Бонус +1 ко всем проверкам специальности Лечение. Успешная проверка позволяет ей восстановить 1d4 очков повреждений, если применится в течение трех раундов после ранения (Вместо 1-3 очков в течение одного раунда). • Находясь под опекой Целительницы, пациент восстанавливает 1 дополнительное очко повреждений в день (2 очка если пациент путешествует и 4 в день, если отдыхает). • Если Целительница проведет пять раундов подряд, ухаживая за отравленным пациентом, пациент получит бонус +4 к своему спас-броску (совершаемому по истечении пяти раундов). Если уход прерывается, пациент кидает обычный спас-бросок. Специальные недостатки: Один раз в год Целительница должна отложить свои обычные занятия и провести 2-5 (1d4+1) недель подряд в университете, госпитале, монастыре или любом другом lawful good заведении, которое предполагает как религиозное, так и медицинское обучение. В течение этого периода, Целительница пополняет свои навыки путем молитв и занятий. Невыполнение этого вызывает потерю всех бонусов к специальностям, описанных в секции Специальных преимуществ. Как наказание от божественного покровителя, Целительница также теряет свой иммунитет к заболеваниям и способность лечить наложением рук. Она снова обретает все преимущества и специальные способности после того, как завершит свое 2-5-недельное пребывание в соответствующем заведении. Милитарист (Militarist) Описание: Милитарист - виртуоз на поле боя. Он верит, что война является священнодействием и шансом для духовного искупления. Побеждая врагов в бою, он выплачивает дань своим богам и обеспечивает себе место в загробной жизни. Требования: Милитарист должен иметь минимальные значения Ловкости (Dexterity) и Телосложения (Constitution), равные 12. Подчинение: Правительство или Церковь. Роль: Обычно Милитарист служит офицером в армии или другой военной организации. В военное время он командует войсками на поле боя или участвует в специальных операциях, касающихся разведки, спасения или саботажа. Он работает в одиночку или с отборной группой элитных солдат. В мирное время он защищает крепость своего сеньора, заведует обучением рекрутов и шлифует свои боевые навыки. Он всегда готов к путешествию в любую часть света для защиты своего правительства или церкви. Милитарист пользуется уважением как среди дворян, так и среди крестьян. Зачастую его репутация достигает легендарного статуса; жители выстраиваются вдоль улиц и аплодируют, когда прославленный Милитарист проходит через их поселение. Милитаристы часто наслаждаются подобным низкопоклонством, останавливаясь, чтобы обменяться несколькими словами с польщенными юношами и поцеловать ручки теряющим голову девам. Также они наслаждаются внешними атрибутами своего положения, страстно желая получить награды за свое непревзойденное военное мастерство и редко отказываются от приглашений на королевские балы. В бою Милитарист обычно принимает роль лидера. Его компаньоны найдут его проницательным и бесстрашным командиром, который наслаждается каждой возможностью вступить в бой с врагом. Вне поля битвы Милитарист имеет обыкновение отступать, сохраняя профессиональные, но сдержанные отношения со своими товарищами. Он не имеет особого интереса к невоенным действиям, проводя большую часть своего свободного времени, обсуждая стратегию и тактику с мыслящими подобным же образом воинами, или совершенствуя свою технику боя. Символ: Любой символ с военным подтекстом, таким, как изображение оружия или сжатого кулака. Вторичные навыки: Доспешник (Armorer), Оружейник (Weaponsmith). Оружейные специальности: Милитарист должен выбрать одно из следующих видов оружия, которое будет называться его предпочитаемым оружием: меч (любой), копье (любое), боевой топор, цеп всадника, булава всадника, пика всадника. Рекомендуется: любой меч, любое копье, боевой топор, кинжал, цеп всадника, булава всадника, пика всадника. Поскольку Милитаристы предпочитают конный бой, они редко специализируются на луках, пращах и других дальнобойных видах оружия, которые сложно использовать верхом. Неоружейные специальности: Поскольку Милитарист концентрируется на военных навыках, он может заменить неоружейные специальности оружейными специальностями (но не наоборот). Он должен потратить половину своих неоружейных специальностей подобным образом. Бонус: Наземная Верховая Езда. Рекомендуется: Доспешник (Armorer), Бой Вслепую (Blind-fighting), Выносливость (Endurance), Турниры (Jousting*,) Оружейник (Weaponsmithing). Броня/Экипировка: Стандартная. Милитарист предпочитает пластинчатые доспехи, но будет использовать кольчугу, если это все, что он может себе позволить. Однако, как только его экономическое состояние улучшится, он обязан купить пластинчатые доспехи. Милитарист с гордостью демонстрирует воинские нашивки, медали и знаки отличия на своей одежде и щите. Верховое животное: Любая боевая лошадь. Специальные преимущества: Бонус в конном бою: Будучи отличным наездником, конный Милитарист атакует, как если бы он был на один уровень выше; Милитарист третьего уровня, к примеру, атакует, как если бы он был четвертого уровня. Он атакует на два уровня выше, если он едет на своем верховом животном. На девятнадцатом уровне, он атакует на один уровень выше вне зависимости от своего животного. На двадцатом уровне Милитарист не получает никаких бонус. Когда он совершает атаку своим предпочитаемым оружием, Милитарист получает бонус +1 к повреждениям. Бонусы к повреждениям не применяются в рыцарских поединках или других турнирных соревнованиях, где целью является сбросить с седла или обезоружить, а не нанести повреждения. Они пытаются проводить несмертельные атаки, дабы победить оппонента. Бонус реакции: Милитарист получает +2 к броску реакции при общении со всеми добрыми и нейтральными персонажами своей культуре. Злые персонажи реагируют нормально. Почести: По мере продвижения по уровням, Милитарист получает почести, как это описывается в Таблице 20. Почести предполагают верную службу и отсутствие значительных этических нарушений. ДМ может отказать в любой почести, если он считает, что Милитарист ее не заслуживает. Таблица 20: Почести Милитаристов
Специальные недостатки: Регулярные тренировки: Милитарист должен проводить по меньшей мере один час в день, практикуясь в своих навыках боя и верховой езды. Если он пренебрежет тренировкой, он потеряет свои бонусы в бою верхом (см. Специальные преимущества) на целый день. ДМ может освободить Милитариста от этого требования, если он провел в этот день час (60 раундов) в реальном бою. Регулярные доклады: Милитарист должен возвращаться на свою родную базу по крайней мере один раз в шесть месяцев для доклада представителям своего правительства или церкви. Доклад включает статус текущих военных операций, наблюдения о действиях противника и любую информацию, которую потребует его начальство. Милитарист может быть освобожден от совершения доклада, если он предварительно договорится об этом. В противном случае невыполнение доклада влечет за собой этическое нарушение. Небесный Наездник (Skyrider) Описание: Небесный Наездник является воздушным воином. Несомый воздушным верховым животным, он парит среди облаков с грацией орла и меткостью летящей стрелы. Он служит защитником как воздушных путей, так и земли. Небесный Наездник обязан своими навыками необычным отношениям со своим животным. В некоторых диких обществах вожди племен выбирают самых выдающихся и сильных детей для того, чтобы стать кандидатами в Небесные Наездники. Вожди подбирают под стать каждому ребенку юное летающее животное. Дитя и животное приучаются проводить много времени, тренируясь, играя, даже спя вместе. По прошествии нескольких лет связь между ними так сильна, что животное отзывается наезднику почти интуитивно. Требования: Стандартные. Большинство Небесных Наездников приходят из диких местностей, где небесные животные используются шире, чем наземные. Летающие животные могут наблюдать окрестности непересеченной местности лучше наземных, и доставляют меньше неудобств при путешествиях через горы и другую недружелюбную местность. Подчинение: Любое, чаще всего встречается подчинение Наставнику и Независимое подчинение. Роль: Хотя Небесные Наездники являются выдающимися разведчиками и исследователями, они особенно полезны как воины. Их летающие животные позволяют им быстро перемещаться в дальние участки местности независимо от рек, расщелин и других препятствий. Они могут нападать на врагов на земле, пересекать стены крепостей и облетать вражеские войска для нападения с тыла. Они могут выполнять разведывательные миссии для определения размеров вражеских армий и отслеживания их перемещений. В мирное время Небесный Наездник может использовать преимущества своего взгляда с высоты птичьего полета для разведывания нетронутой земли, пригодной для обработки, и новых торговых маршрутов. Он также может следить за стихийными бедствиями, такими как лесные пожары и наводнения. Некоторые учатся отслеживать смерчи и ураганы, предупреждая находящихся на пути шторма укрыться. Небесный Наездник может доставлять продовольствие в изолированные деревни, спасать попавших в ловушку исследователей и посещать отдаленные острова без корабля. Небесный Наездник выполняет множество подобных этим функций в партии искателей приключений, ведя разведку знаков опасности, атакуя врагов с воздуха и пересекая недружественную местность, чтобы доставить сообщения и товары. Поскольку Небесный Наездник часто предпочитает компанию своего животного компании других людей, его компаньоны могут найти его холодным и равнодушным. Символ: Любой символ, который предполагает полет, такой как пара крыльев или контур птицы. Вторичные навыки: Фермер (Farmer), Лесник (Forester), Охотник (Hunter). Оружейные специальности: Любые. Поскольку Небесные Наездники не получают обычных штрафов при стрельбе с верхового животного (см. ниже секцию Специальных преимуществ), многие выбирают специализации в длинных луках, арбалетах или пращах. Неоружейные специальности: Бонус: Воздушная Верховая Езда (Airborne Riding). Рекомендуется: Чувство Направления (Direction Sense), Охота (Hunting), Слежение (Tracking), Чувство Погоды (Weather Sense). Запрещено: Турниры (Jousting*). Броня/Экипировка: Стандартная. Обычно, Небесный Наездник должен приобрести высококачественное, делающееся на заказ оснащение для своего летающего животного для обеспечения максимального удобства и маневренности. В зависимости от размеров и породы животного, заказное оснащение (включающее удила, узду, повод и седла) стоит 20-40 gp. Небесный Наездник должен также приобрести полную броню для своего животного (предпочтительно кожаную). Верховое животное: Грифон, гигантский орел, пегас, гиппогрифф или любой другой тип летающего животного, распространенный на родине Небесного Наездника. Небесный Наездник получает свое верховое животное на первом уровне. Специальные преимущества: Боевые бонусы и бонусы к специальностям: Когда они производятся с воздуха, все недальнобойные атаки, производимые верховым животным либо Небесным Наездником, получают модификатор +1 к вероятности попадания. Это включает атаки, проводимые против земных или воздушных целей в соответствии с ситуациями, рассматриваемыми в правилах Воздушного Боя в Главе 9 DMG. Для дальнобойного боя используйте модификаторы из Таблицы 21. Таблица 21: Верховая Стрельба Небесного Наездника
Помимо этого, Небесный Наездник получает бонус +2 к проверкам специальности Воздушная Верховая Езда при трюках со своим верховым животным. Длительные взаимоотношения: При нормальных условиях, животное остается с Небесным Наездником на 15 лет. Ускоренное обучение: Небесный Наездник может научить свое верховое животное трюку в течение 2-5 (1d4+1) дней, выполнению задачи в течение 1-2 недель. Как и другие верховые животные, животное Небесного Наездника может научиться 9-20 трюкам и задачам в любом сочетании. Телепатическое общение: Когда Небесный Наездник достигает двенадцатого уровня, он получает способность телепатически общаться со своим животным, по желанию посылая и принимая ментальные сообщения. Дальность действия этой способности в футах в десять раз больше уровня Небесного Наездника. Специальные недостатки: Траур: Когда Небесный Наездник теряет свое верховое животное, он глубоко переживет утрату. Если животное было потеряно из-за действий Небесного Наездника - к примеру, если невнимательность Небесного Наездника послужила причиной смерти животного, или животное удалилось из-за того, что Небесный Наездник был лишен паладинства, - Небесный Наездник скорбит 2-5 (1d4+1) месяцев. Если животное отслужило все 15 лет, или Небесный Наездник добровольно отпустил его, он скорбит 2d4 недель. В течение периода траура, Небесный Наездник получает штраф -2 ко всем броскам атаки, способностей и специальностей. Сквайр (Squire) Описание: Исторически Сквайр выполнял функции подмастерья, служа своему хозяину как в доме, так и на поле боя, оттачивая свои навыки. Когда его обучение завершалось, Сквайр сам становился паладином, иногда продолжая свою деятельность, самостоятельно нанимаясь Сквайром. Порой, однако, Сквайры делали своей профессией службу. По выбору или стечению обстоятельств, Сквайр проводил свою жизнь в качестве помощника высокопоставленного паладина, главы своей церкви или чиновника правительства. Хотя и никогда не достигая статуса других паладинов, служащий Сквайр - тип, описываемый данным китом - вызывает уважение за свою лояльность и верность долгу. Требования: Не существует строгих требований для Сквайра, но игрок должен решить, почему персонаж предпочел бы этот кит, обещающий меньший статус, чем статус полноправного паладина, но требующий такой же приверженности паладинской этике. Некоторые возможные варианты включают в себя: • Персонаж не желает принимать на себя всю ответственность, связанную со статусом полноправного паладина. • Персонажу недостает благородства кровей, требуемого полноправному паладину его культуры. • Паладин-предок персонажа свершил настолько тяжелое этическое нарушение, что его потомкам было запрещено становиться полноправными паладинами. Игрок может также выбрать хозяина, которому будет служить его Сквайр. Хозяином обычно является высокоуровневый паладин, но также им может быть аристократ, военный офицер или церковный сановник. Хозяином может быть другой игрок, но это не рекомендуется, так как могут возникнуть трудности, если игрок-хозяин не сможет принять участие в каком-то конкретном приключении или перестанет участвовать в кампании. Предпочтительно, чтобы игрок выбрал паладина-NPC в качестве господина Сквайра, одобренного и контролируемого ДМом. Для удобства и рациональности, NPC будет действовать “из-за кулис”, то есть он будет редко, если вообще будет, действительно появляться в кампании. Господин может быть немощным, постоянно прикованным к постели в своей крепости, или, возможно, его долг навсегда забросил его на другой край света. Сквайр и хозяин общаются через посланников или посредников, или они могут назначать встречи между приключениями. Кроме того, хозяин может быть умершим; вместо поиска нового господина, Сквайр посвящает остальную свою карьеру памяти господина. В любом случае Сквайр проводит в жизнь желания хозяина, следит за соблюдением его интересов и представляет его в своих поисках и приключениях. Подчинение: Сквайр получает приказы от своего господина. Если господин умирает, Сквайр подчиняется наследнику господина. Роль: Сквайр выполняет домашние обязанности, заботится о лошадях и содержит в порядке оружие. Если он обладает соответствующими навыками, он может также готовить пищу, зашивать одежду или выполнять кожевенную работу. Эти функции могут быть частью его обязанностей, или он может самостоятельно браться за них, чтобы помочь; Сквайр жаждет взяться за дело, если появляется работа, которую необходимо выполнить. Несмотря на свою репутацию, заслуженную преданностью и тяжелым трудом, Сквайры не имеют статуса других паладинов. Они редко приглашаются на торжественные пиры или другие официальные приемы, кроме как в роли официантов или поваров. Они никогда не становятся высокопоставленными военными офицерами, а также не имеют права принимать почести, доступные другим паладинам. (Если Кавалер и Сквайр приняли одинаковое участие в разгроме вражеской армии, Кавалер может получить праздник в св |
---|