|
Обзор ADoM TRPG.
Прежде всего о том, что такое это ADoM TRPG. Это - система, предназначенная для настольных ролевых игр по миру Анкардии, ее автором является фруктовый эльф Трисмегист. Найти полные правила и всю информацию, необходимую для игры, можно на сайте Храм Фруктового Кефира..
Лирическое отступление.
История этой системы весьма занимательна и извилиста. Началась она, разумеется, с сотворением мира, потом произошло несколько незначительных событий, после чего в 1971 году родился немец, которого звали Томми. В 14 лет Томми уже вовсю увлекался настольными играми по правилам AD&D, а потом, когда его наконец стали звать уже не Томми, а Томас Бискап, придумал компьютерную игру жанра rogue-like. Время шло, игра под названием Ancient Domains Of Mystery постоянно совершенствовалась и стала уже не столько rogue-like, сколько полноценной компьютерной ролевой игрой. Однако Томас не забыл о своем давнем детском увлечении, и в числе проектов, задуманных на базе ADoM’а, был и проект ADoM TRPG - настольная игра на основе мира - Анкардии - в котором происходит действие игры, с адаптированными под настольность правилами, костяк которых взят из оригинального ADoM’а. Адомиты, которых было уже очень много, обрадовались и стали ждать. Сколько они ждали, точно сказать невозможно, поскольку ждут они и по сей день. И тут на сцену вышел фруктовый эльф Трисмегист. Нельзя сказать, что до этого он сидел тише воды ниже травы - то FAQ составит, то прохождение ADoM’a напишет… Прохождение - это вообще отдельный разговор. Во-первых, насколько мне известно, автор не предпринимал никаких мер для его распространения, однако сейчас сей труд несомненной исторической значимости лежит в каждом уважающем себя месте. Во-вторых, мало какое неиздававшееся произведение было столько раз переделано и открыто сплагиатировано безвестными деятелями искусств. Однако сейчас не об этом. 21 сентября последнего года прошедшего тысячелетия правила ADoM TRPG увидели свет, и автором их был не Томас Бискап, а Трисмегист…
Собственно система.
Система, про которую идет речь, основывается на восьми атрибутах и сорока навыках, знакомых каждому по оригинальному ADoM’у. Каждый персонаж, кроме того, описывается расой и классом, которые и определяют наличие у него навыков и величину атрибутов. Естественно, изначально все видится так же, как и в компьютерной игре, а посему проблема генерации персонажа решена поистине изящно: персонаж генерируется игроком прямо в ADoM’е, а распечатка log-файла используется, как character sheet. Однако вслед за этим начинается творчество. Во-первых, в оригинале все персонажи одного и того же класса изначально имеют однотипную экипировку, но разве что-то должно мешать желанию игрока, который предполагает, что другая экипировка будет большим образом способствовать качественному отыгрышу созданного им персонажа? Точно так же, по согласованию с ДМ’ом, вносятся коррективы и в навыки персонажа - изобретение новых или обоснование наличия у данного героя навыка, который в принципе не дается этому классу, поощряется. После такой генерации, занимающей гораздо меньше времени, чем аналогичный неавтоматизированный процесс, можно переходить собственно к игре.
Как пощупавший и продолжающий щупать систему изнутри, могу сказать, что система несложна для понимания, хотя в кое-каких аспектах я, например, до сих предпочитаю полагаться на мастера. Течение боя с использованием не раундов, а energy point’ов, в принципе, должно быть понятно только мастеру, однако с отдельными пунктами игрокам все же рекомендуется ознакомиться. Например, с тем, что священники и друиды читают свои молитвы не по памяти, а с книжек, что сильно ограничивает наличие широкого спектра заклинаний у жрецов. Кроме того, количество уровней снижено до восьми, количество запоминаемых волшебниками заклинаний - с тысяч до десятков, оружейные навыки теперь даются не с учетом наносимых ударов, а с каждым уровнем… Если учитывать эти и другие, неупомянутые мной особенности системы, становится ясно, что отличия ADoM TRPG от компьютерного оригинала довольно существенны. Тем более желающим поводить по несложной и вместе с тем функциональной системе, рекомендуется ознакомиться с правилами.
Мир, по которому водит создатель системы - та же Анкардия, только лет за триста до начала компьютерной игры. Все приключения, большей частью описанные вашим покорным слугой, вы можете прочитать там же где и правила, и на этом я не буду останавливаться. Я скажу другое: мир не привязан к системе, а система - к миру. А это значит, что, используя слегка адоптированную «под себя» систему правил ADoM TRPG, можно смело вести партию приключенцев по любому фентези-миру, а, подкорректировав навыки - по киберпанку или научной фантастике.
|